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【白猫テニス】スウィートマールの評価とおすすめギア【白テニ】

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白猫テニス(白テニ)のスウィートマールの評価/対策記事です。スーパーショット(SS)やステータスなどをもとに、スウィートマールを評価しています。おすすめのギア(ラケット/シューズ)や、対策方法なども掲載しています。

目次

バージョン違いの同キャラ

スウィートマールの評価点と役割別評価0

全キャラ中の評価点数

▶キャラ評価基準について

シングルス評価点8.0 /10点
ダブルス評価点9.0 /10点
最強キャラランキング

スウィートマールの役割別評価

決定力耐久力守り性能環境適正使い易さ
スウィートマールの能力
高速ショット空中ギミック
SSゲージダメージ魅了
2Pt間SS
各項目の詳細な評価基準(ここをタップ!)

役割別評価

各項目SS~Cまでの5段階評価

下記5項目それぞれを、各キャラ相対的に評価しSS,S,A,B,Cの5段階で評価しています。

得点力得点を取る力についての評価です。決定力の高いショットやギミック、強化効果を持っていると評価が上がります。
耐久力キャラのスタミナが持ちやすいかの評価です。スタミナ消費軽減やスタミナ回復効果を持ってると評価が上がります。
守り性能相手の得点を防ぐことができるかの評価です。スイングエリアの広さや、移動速度なども評価に含まれます。
環境適正性能が現在の環境に適しているかの評価です。環境トップキャラとの相性や、苦手キャラの数が評価されます。
使い易さ初心者でも使いやすいか、もしくは使いこなすまでに時間がかかるかどうかの評価です。評価SSに近づくほど、使いやすいキャラとなっています。
また、この項目は、使い易さのみを評価しているので、「使い易さの評価が低い=強くない」ではありません。

評価点数

シングルスの評価ポイント

  • SSの強さ
  • リーダースキル/オートスキルの強さ
  • ステータス
  • SSのたまりやすさ
  • 環境を考慮

ダブルスの評価ポイント

  • SSの強さ
  • リーダースキル/オートスキルの強さ
  • ステータス
  • 各キャラとの相性
  • SSのたまりやすさ
  • 環境を考慮

シングルス/ダブルス共に、以上の評価基準を踏まえてグラス、クレー、ハードそれぞれのコート内で比較。SSの決定力や妨害力が同レベルかどうか、リーダースキル&オートスキルの優秀さ、ステータスなどから他キャラと比較を行い、評価点を決定している。

評価しているライター

中の人Dタワー最高順位一桁。順位更新を目指して日々精進中。iPad pro 10.5inchモデルを愛用中

評価の理由

初手からSSゲージダメージを与えられる可能性がある点は優秀。しかし、SSは現環境ではややパワー不足。

スウィートマールの基本情報0

スウィートマールのキャラデータ

コートクレー
タイプテクニック
スイングエリアふつう
利き手
SS蓄積回数12回 (▶SS蓄積回数一覧)
モチーフラケットデライトフルハンド
モチーフシューズハピネスブーツ
声優種崎 敦美(たねざき あつみ)
星4キャラ最新評価一覧

スウィートマールのスキル/ステータス0

リーダースキル/オートスキル

リーダースキル
テクニックタイプのテクニック+5%
オートスキル
ジャストショットか3打球毎に飴を相手コートに落とす。「魅了」か「SSゲージダメージと魅了」いずれかの効果を持った飴が出現する
ドリンク・回復アイテム回復量+50%

ダブルススキル

ペアがテクニックorストロークタイプの時、2人はスタミナ消費軽減
スウィート・ソフィとペアの時、2人は魅了状態の相手から受けるダメージダウン
星4キャラダブルススキル一覧

ステータス

※上方修正キャラにおける追加パラメーターは、基本値に純粋に加算されないため基本値のみを掲載しています。

Lv.100限界突破後
サーブ236296
ストローク311371
テクニック341401
スタミナ305365
スピード310370

他キャラとの比較

※Lv100・無凸時のステータスです。基本値のみで比較しています。

スウィートマールエクセリアアイドルアイラ
236229249
311289285
341362352
305293305
310317329
星4キャラのステータス一覧

スウィートマールのスーパショット(SS)0

ハピネスパレード
2ポイント間、全打球、飴が発生するアンラッキーキャンデイ状態になる高速ショット
SS必要返球数:12回
(※全て"はやい"でカウント)

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スウィートマールの評価と立ち回り0

シングルス評価と立ち回り

魅了付与で相手を翻弄できる

エプロンマールは、SSで必ずお菓子を相手コートに設置でき、当たった相手を魅了状態にする。相手のはやい、おそいのボールをダイレクトにすることができるため、ジャストショットで攻めやすいキャラクターだ。

SSを使わなくても飴を設置可能

オートスキルによって、SS発動後でなくても3球ごともしくはジャストショットで飴を設置できる。プレイヤー次第では常に飴で翻弄させることも可能だ。

SSゲージダメージも与えられる

お菓子の効果は、「魅了」か「SSゲージダメージと魅了」のどちらか。SSゲージダメージも与えられる点は非常に優秀。相手を追い込みつつ反撃の余地を与えない戦いができるぞ!

ダブルス評価と立ち回り

SS蓄積速度がはやめ

エプロンマールは、SS蓄積速度が約12回と早め。先手を打って翻弄しやすい点が優秀。さらに高速ショットなので、相手が油断しているスキを突きやすいのも魅力。

前衛を魅了にできる

魅了は、上方修正を経てボレーやドロップもダイレクトにすることが可能になった。ダブルスでは、相手前衛の返球をダイレクトにすることができるため、活躍が見込める。

スウィートマールにおすすめのギアとスロットスキル0

おすすめのラケット

ラケットおすすめポイント
サニーオーシャン・魅了状態の相手に与えるダメージアップ
ヘンティルフィロ・GSのドロップで得点を狙う
飛翔之具・ストローク強化でラリーに強い
・感電・スロウ対策に

おすすめのシューズ

シューズおすすめポイント
フェリーチェスカルペ・優秀なクレー属性シューズ
・スイングエリアを拡大できる
エスキース・優秀なクレー属性シューズ
・スピードと耐久をバランスよく強化
辰の具足・優秀なクレー属性シューズ
・スイングエリアと耐久を強化
グレートフォレスト・優秀なクレー属性シューズ
・スマッシュで回復できる

他のギア評価はこちら

スウィートマールの対策方法0

スウィートマール対策におすすめのキャラ

キャラポイント
イロメロ・確定ジャストエリア設置で魅了対策
スウィートマール・飴設置で応戦

対策のポイント

飴玉は気にしない

長期戦になると次第にコート上にたくさんの飴が出現する。飴を拾わないように立ち回るとミスを引き起こしやすくなるため、いっそのこと飴を拾うことを躊躇わないほうが良い場面もある。

グッド返球を心がけよう

魅了状態になってしまったら、ダイレクトで相手に有利を取らせないようにしたい。グッドが打ちやすいストロークタイプなどで応戦するのが良い。

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