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ユキムラ(神気)の評価とおすすめギア
【白猫テニス】ユキムラ(神気)の評価とおすすめギア【白テニ】

【白猫テニス】ユキムラ(神気)の評価とおすすめギア【白テニ】

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白猫テニス(白テニ)の神気ユキムラの評価/対策記事です。スーパーショット(SS)やステータスなどをもとに、神気ユキムラを評価しています。おすすめのギア(ラケット/シューズ)や、対策方法なども掲載しています。

目次

同時神気解放のキャラ

神気解放キャラ評価まとめ

ユキムラの評価点と役割別評価0

ユキムラ_立ち絵

多作を謳う実力派の紋章画家。
気分転換に飛行島を訪れ
絵筆をラケットに持ち帰る。

全キャラ中の評価点数

▶キャラ評価基準について

シングルス評価点8.5 /10点
ダブルス評価点9.0 /10点
最強キャラランキング

ユキムラの役割別評価

決定力耐久力守り性能環境適正使い易さ
A_アイコンA_アイコンA_アイコンA_アイコンS_アイコン
ユキムラの能力
超高速ショットステータス+20%
感電ドロップ封印
凍結無効SSゲージ自動蓄積
各項目の詳細な評価基準(ここをタップ!)

役割別評価

各項目SS~Cまでの5段階評価

下記5項目それぞれを、各キャラ相対的に評価しSS,S,A,B,Cの5段階で評価しています。

得点力得点を取る力についての評価です。決定力の高いショットやギミック、強化効果を持っていると評価が上がります。
耐久力キャラのスタミナが持ちやすいかの評価です。スタミナ消費軽減やスタミナ回復効果を持ってると評価が上がります。
守り性能相手の得点を防ぐことができるかの評価です。スイングエリアの広さや、移動速度なども評価に含まれます。
環境適正性能が現在の環境に適しているかの評価です。環境トップキャラとの相性や、苦手キャラの数が評価されます。
使い易さ初心者でも使いやすいか、もしくは使いこなすまでに時間がかかるかどうかの評価です。評価SSに近づくほど、使いやすいキャラとなっています。
また、この項目は、使い易さのみを評価しているので、「使い易さの評価が低い=強くない」ではありません。

評価点数

シングルスの評価ポイント

  • SSの強さ
  • リーダースキル/オートスキルの強さ
  • ステータス
  • SSのたまりやすさ
  • 環境を考慮

ダブルスの評価ポイント

  • SSの強さ
  • リーダースキル/オートスキルの強さ
  • ステータス
  • 各キャラとの相性
  • SSのたまりやすさ
  • 環境を考慮

シングルス/ダブルス共に、以上の評価基準を踏まえてグラス、クレー、ハードそれぞれのコート内で比較。SSの決定力や妨害力が同レベルかどうか、リーダースキル&オートスキルの優秀さ、ステータスなどから他キャラと比較を行い、評価点を決定している。

評価しているライター

どんとこ2周年記念杯タイトルホルダー。タワー最高3位。
使用端末:iPad pro 10.5inchモデル

評価の理由

感電とノーバンスピンで、相手の立ち回りを大きく揺さぶることができる。GOODでステータスアップや効果が付与されるのはかなり強力で、序盤から戦っていくことができる。

ユキムラの基本情報0

ユキムラのキャラデータ

コートクレー_アイコンクレー
タイプストローク_アイコンストローク
スイングエリアせまい
利き手
SS蓄積回数15回 (▶SS蓄積回数一覧)
モチーフラケット刻露清秀_アイコン刻露清秀
モチーフシューズ二藍_アイコン二藍
声優杉山紀彰
星4キャラ最新評価一覧

ユキムラのスキル/ステータス0

リーダースキル/オートスキル

リーダースキル
リーダーとサブのクレー属性のみスタミナ+5%
オートスキル
GOOD以上で返球時、20秒間、強化状態になりスタミナ以外のパラメータいずれか+10%(未発動のパラメータが優先して発動)。ジャストショットで返球時、10秒間2秒毎にスタミナを10回復
スタミナを除くパラメータが強化状態時、かかる効果の数に応じて追加ボーナス
1種:凍結無効
2種:GOOD以上で5秒感電LV2
3種:感電LV+2
4種:SSゲージ自動蓄積

ダブルススキル

ペアがスタミナorスピードタイプの時、2人のスタミナ+5%
イロメロとペアの時、2人は感電状態の相手に与えるダメージ+20%
星4キャラダブルススキル一覧

ステータス

※上方修正キャラにおける追加パラメーターは、基本値に純粋に加算されないため基本値のみを掲載しています。

Lv.100限界突破後
サーブ289349
ストローク348408
テクニック273333
スタミナ322382
スピード288348

他キャラとの比較

※Lv100・無凸時のステータスです。基本値のみで比較しています。

ユキムラ_アイコンユキムラライフォードスウィートソフィ
サーブ_アイコン289262305
ストローク_アイコン348380345
テクニック_アイコン273267242
スタミナ_アイコン322317326
スピード_アイコン288270305
星4キャラのステータス一覧

ユキムラのスーパショット(SS)0

神気・彩雲紋章軌跡
2Pt間、GOODがジャストになり、スタミナ以外のパラメータが+20%され、ノーバンスピンが使用可能になる超高速ショット。返球時、2Pt間、相手のドロップを封印する。
SS必要返球数:15回
(※全て"はやい"でカウント)

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ユキムラの評価0

シングルス評価と立ち回り

おすすめの使い方
初手から出して、SSを打っても強いオールラウンダー

GOODで強化効果を付与!

ユキムラは、GOODを打つことで自身のステータスをアップし、ステータスアップの数に応じて強化効果を付与できる。序盤から簡単にステータスアップと付与効果を狙うことができる優秀なキャラだ。

SS後はSS回転率が高い

SS後はジャスト補助と自動蓄積のおかげで、約8球前後でSSを溜めることができる。相手のスタミナを削りつつ超高速ショットで得点を狙っていこう!

感電で相手のミスを誘える

強化効果を3つ以上付けることで、相手に感電Lv4を付与することが可能。ノーバンスピンで厳しいコースを狙えば、相手のミスを誘うことができるぞ!

ダブルス評価と立ち回り

おすすめの使い方
後衛で使うのがおすすめ

感電で相手のミスを誘える

ダブルスでも相手に感電を付与することで、ミスを狙いやすい。特に相手前衛の動きを抑えやすくなる点は優秀だ。

SSも超高速ショットで得点を狙える

ユキムラのSSは超高速ショットであるため、相手のスキをついて得点を狙いやすい。自身に強化効果を付与しつつ、得点もしっかりと稼げるところが優秀だ。

ユキムラにおすすめのギアとスロットスキル0

おすすめのラケット

ラケットおすすめポイント
アスピレーション_アイコンアスピレーション・感電レベルを上げられる
・ストローク値を大きく強化できる
飛翔之具_アイコン飛翔之具・GSで状態異常対策
・ステータスもバランスよく強化
スウィートフレーバー_アイコンスウィートフレーバー・スイングエリア拡大
・汎用性の高いGS
コレクトフィスト_アイコンコレクトフィスト・スタミナダメージを大きく強化できる

おすすめのスロットスキル

  • ストロークタイプのSS増加量+10%
  • クレー属性のスイングエリア+4%
  • ジャストショットで返球時、10秒間スイングエリア+10%

おすすめのシューズ

シューズおすすめポイント
フェリーチェスカルペ_アイコンフェリーチェスカルペ・スイングエリア拡大
・スタミナ回復を強化
エスキース_アイコンエスキース・バランスよく性能強化
ディヴォーティー_アイコンディヴォーティー・打ち合い性能を大幅強化
辰の具足_アイコン辰の具足・スイングエリア拡大
・スタミナ面を強化

おすすめのスロットスキル

  • クレー属性の移動速度+2.5%
  • ストロークタイプの移動速度+4%
  • クレー属性のスイングエリア+4%
  • ストロークタイプのスイングエリア+6%
  • スイングエリア+7%、ただしスタミナ消費量+3%

他のギア評価はこちら

ユキムラの対策方法0

ユキムラ対策におすすめのキャラ

キャラポイント
ブラッド_アイコンブラッド・ノックバックで有利に戦うことができる
・先にスタミナを削ることができる
バン_アイコンバン・ステータスを下げて有利に戦うことができる
ザック_アイコンザック・リード時に感電を無効にすることができる
レクト_アイコンレクト・リード時に感電を無効にすることができる

対策のポイント

SSのタイミングを読む

ユキムラはSS自動蓄積が発動している状態だと、かなりの速さでSSが溜まる。このことを覚えていないと、SSを抜かれて得点されやすいので、必ず注意しよう。

ノックバックやギミックを使う

ユキムラには凍結無効以外の無効系効果が付いていない。ノックバックや妨害系ギミックを使えるキャラなら有利に戦うことができるぞ!

ギミックの種類と無効キャラ/ギア一覧

ユキムラは本家白猫ではどんなキャラ?

立ち絵/覚醒絵を見る(ネタバレ含)

流星のエンブレム版ユキムラ

キングスクラウン版ユキムラ

史上最年少デビューの紋章画家

美術、芸術の島<ミュゼ・デュ・アンブレーム>の画壇で、最年少デビューを果たしているユキムラ。
同時デビューを果たしているのは、アイザックという男で、自他共に認める「天才」。

ライバルを失うユキムラ

突如としてアイザックは不治の病により、この世を去ってしまう。敵わなかったライバルを失ったユキムラは、スランプに陥ってしまう。

スランプをイロメロと共に脱する

ユキムラは、アイザックの妹であり兄よりも天才の紋章画家イロメロと出会うことになる。
イロメロはユキムラのスランプ脱出を手伝い、ユキムラの"絵を描く楽しさ"を思い出させていく。

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